项目编号:S202413631192
项目名称:基于unity引擎开发的创新型3D闯关冒险游戏
执行时间:2024年7月至2025年6月
项目成员:张岩 21008020518
侯峰 21008020520,
隗松龄 21008020522,
张文强 21008020527,
熊柏阳 21008020525
指导教师:宋园园(助教) 软件入大数据技术系
项目简介(300字以内):
一款3D的故事性僵尸末日类游戏,此项目包含开始界面UI,故事背景视频,末日酒馆以及驾驶汽车探险小镇这几个场景,玩家通过开始界面进入,通过背景视频对游戏背景进行一个了解,然后进入末日酒馆场景,内置人物和物品动画,包含保镖、女仆、猎犬、枪支等一些内容,可进行第一人称移动观览,可进行通过点击事件进入下一场景,走出酒馆,驾驶汽车行驶在小镇街道上,同时汽车可以把挡在路中的僵尸撞飞,开辟一条逃生道路。实现了UI界面的布局,背景视频的播放,电视机的开启与关闭,第一人称的移动观览,汽车的启动与行驶,人物动画的制作与添加,场景模型的美化与渲染;带给玩家身临其境的体验感
操作说明:键盘WASD键控制第一人称以及汽车的移动和转向,空格实现第一人称跳跃,鼠标移动控制第一人称视角,Q键和E键可以开启和关闭末日酒馆中的电视,电视节目中播放的是僵尸末日的新闻节目。
创新点(300字以内):
场景一:实现开始界面UI,同时利用粒子系统制作太空动态背景,实现游戏背景介绍面板,同时可进行对面板拉伸与移动,实现退出与进入游戏点击事件。通过鼠标进行相应操作与控制。
场景二:添加游戏背景介绍视频,通过视频的形式了解游戏背景,同时渲染僵尸末日游戏的背景气氛,进行循环播放,直到玩家点击跳转按钮时进行结束背景视频播放,同时加载下一个场景,进入到末日酒馆当中。
场景三:末日酒馆,进入末日酒馆当中会有一个第一人称的人物移动功能,可通过键盘按钮实现人物移动以及跳跃,同时可以上到酒馆二楼通过阳台跳出酒馆,游览小镇的夕阳风光,熟悉小镇的路线图,为下一步开车出行进行做准备,此场景中小镇暂时没有僵尸,人物出行安全。进入末日酒馆场景当中会首先跳出一个提示面板,提示玩家可以通过键盘控制电视的开启与关闭,同时通过电视节目了解外面世界的情况,为开车出行做准备。末日酒馆中设置有动态枪支,包括步枪、手枪等,门口设置有动态保镖人物,酒馆内部设置有末日酒馆服务人员,并设置有动态末日恶犬等。
场景四:走出酒馆,开车出行,通过驾驶汽车的形式行驶到僵尸小镇的每个角落,同时小镇街道上面 布满了大片的僵尸,玩家可以通过驾驶的汽车撞击这些僵尸,开辟出一条生存之路;汽车驾驶通过键盘WASD按键进行操控。
取得成果:
(1)搭建开始UI界面,通过粒子系统的形式设置一个动态的太空背景,添加操作性介绍面板,可以实现面板拖拽与位置移动,添加按钮点击事件,设置两个按钮,一个按钮为退出游戏,另一个按钮为进入游戏。
(2)通过进入游戏按钮实现场景跳转,进入到游戏背景视频介绍面板,通过自动播放与循环播放功能实现游戏背景的介绍功能,设置点击事件,通过此场景中点击事件介绍背景视频播放同时进入到末日酒馆场景当中。
(3)进入的末日酒馆首先是一个进入的过度界面,此界面包含有进入按钮以及结束按钮,并且可以通过滑动条的形式控制背景音乐大小,通过点击的形式控制是否静音。末日酒馆时一个僵尸小镇的庇护所,僵尸无法进入,在末日酒馆中设置第一人称的移动,设置电视节目的开启与关闭,设置动态人物以及动态枪支,其中包括,保镖、女仆、恶犬、步枪、手枪等。
(4)走出末日酒馆,驾车进入小镇街道,通过碰撞的形式进行撞飞僵尸,开辟道路,同时,大型僵尸是无法撞飞的,需要绕道行走。
心得体会(200字以内):
技术能力的提升
1.熟练掌握游戏开发流程:从项目规划、场景设计、角色动画制作到最终的游戏测试,我深刻体会到了游戏开发的完整流程。这使我能够更有效地管理时间和资源,确保项目按时完成。
2.熟练掌握3D建模与渲染技术:通过创建逼真的场景模型,如末日酒馆、小镇街道等,我深刻理解了3D建模的重要性以及其在营造游戏氛围方面的作用。同时,通过细致的美化与渲染,使得场景更加生动、立体。
3.增强UI/UX设计能力:在设计开始界面UI和末日酒馆内的交互界面时,我注重了用户体验的优化。通过合理的布局、色彩搭配以及交互设计,使得玩家能够轻松上手并享受游戏过程。
4.提升动画与特效制作技能:在游戏中添加了人物动画、枪支动画以及汽车行驶特效等,这些动画与特效的制作不仅增加了游戏的趣味性,还提升了游戏的沉浸感。通过这一项目,我更加熟练地掌握了动画与特效的制作技巧。
游戏设计思路的拓展
1.注重故事性与代入感:通过精心设计的游戏背景视频和末日酒馆中的电视节目,我成功地引导玩家了解了游戏背景,增强了游戏的代入感。同时,第一人称的移动观览和互动设计也让玩家仿佛置身于游戏世界之中。
2.多样化的游戏场景与玩法:从末日酒馆到小镇街道,游戏场景丰富多变,玩法也多种多样。玩家可以在酒馆中探索、观看电视节目,也可以走出酒馆驾驶汽车撞击僵尸。这些多样化的场景与玩法使得游戏更加具有吸引力和挑战性。
3.关注玩家体验与反馈:在游戏设计过程中,我始终关注玩家的体验和反馈。通过调整场景布局、优化角色动画以及改进交互设计等方式,不断提升游戏的可玩性和趣味性。同时,我也积极收集玩家的意见和建议,以便在未来的开发中不断优化和改进游戏。
团队协作与沟通的重要性
在制作这款游戏的过程中,我深刻体会到了团队协作与沟通的重要性。通过与团队成员的紧密合作和有效沟通,我们能够共同解决遇到的问题和挑战,确保项目的顺利进行。同时,我也学会了如何在团队中发挥自己的优势并尊重他人的意见和贡献。
相关图片:


开始UI界面粒子系统全景


可移动与伸缩的介绍面板展示

末日酒馆进入的UI界面

末日酒馆开始以及提示界面


电视开启与关闭控制

末日酒馆保镖动态模型展示

末日酒馆女仆与恶犬动态模型展示

末日酒馆动态枪械模型展示

末日酒馆阳台外景展示




汽车撞击僵尸逃离小镇界面展示
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